Arvutimängude puhul kipub kogemusest moodustama mäng ise umbes pool. Teine pool on see, kuidas mängijana toimuvat mõtestad, kui vägeva loo suudad arvutimängu lõuendile oma fantaasiaga maalida. Suurepärane näide sellest, kuidas isegi kandilise graafikaga mängust, kus puudub etteantud lugu, võib soovi ja oskuse korral korral sisse elada, leida poeetilise elamuse.